Les appareils ne disposant que de réalité augmentée (l'utilisateur évolue dans le monde réel, où apparaissent des éléments "virtuels" grâce à cette technologie) ou mixte (le monde réel et les éléments virtuels interagissent entre eux) pourraient représenter 35% du total d'appareils en 2020. Un chiffre qui traduit la hausse plus faible du marché de la réalité virtuelle par rapport à celui de la réalité augmentée.